Az Új Csirkeút 2 Kaszinó Játszórúd

A Chicken Road 2 kaszinós játszmában folytatódik a kacskaringózás, amelyben az előző epizód sikerén felbuzdulva úgy tűnik, hogy a fejlesztők még egy csomó aprólékos részlettel akarták feltölteni a játszmába. A Chicken Road 2 elmondhatólag igazolta is, hogy jó döntés volt továbbfejleszteni ezt az eredeti koncepciót.

Az új játékban változik ezek közül egy-kettő, a többi pedig tűnik maradéktalanul a korábban látottakhoz hasonlóan. Ennek ellenére a játszmába vegyítettek újabb színfoltokat, mint például a Free Spin Bónusz jelenléte vagy a kialakult csapatos versenyszerűség is.

A Chicken Road 2 első ránézésre körülbelül ugyanolyannak tűnik Chicken Road 2 magyar az előzőhez képest. A nyugodt, zöldellő tájat visszaadó háttér mellett a fehér csirkék színesen és harsányan együtt rágcsálkoznak kínos módon.

A játékkal kapcsolatos tényekhez látunk be. A 5×3-as merev félreállítású formációt használták a fejlesztők, melynek mögött nem tűnik látszanak túl nagy különbségek lenni. Azonban az újdonságok szintjén elegendő változatosságot sikerült beletenni a játszmába.

A Chicken Road 2-ben 10 alapszimbólumot találunk, melyek mindegyikének megvan az értelme. A két legfontosabb szereplő: a csirkefej és a csirkemáj is visszaérkezik a játékba. Ezekkel együtt 8 további egyszerű, fontos információkkal bírható karaktert találunk meg.

Az alapszimbólumok mindegyike különlegesen elrendezhetőbbnek tűnik a játszmában. A szürke csirkék egybemosódva az egész játéktérben feltüntethetők, akárcsak a növényi részek is.

A bónusz jelent meg úgy a játszma hátterénél, mely egy jókívánatos szemben várható összeszerényéssel érkezik ki és nem feltétlenül magától.

Az alapszimbólumok mellett kiválthatjuk az elérhető Wild szintet is. A Chicken Road 2-ben a fekete csirkék vannak jelen, amelyek mindegyike megváltoztathatja másik bármilyen szimbólumot.

Ezen túlmenően ugyanez érvényes az egész rendszerre is. Ettől függetlenül azonban nincsenek Wild jutalékok sem, ami talán fontosabb volna ebben a környezetben.

Az újdonságokból azonnal kitűnik: hogy a scattert és a wildet megegyeztetik. Ennek eredményeképpen végül nem is fogjuk megkülönböztetni őket ebben a beszámolóban.

A scatters szimbóluma kifejezetten második alapszimbólumnak tekinthető. A bónuszra érkező szürke csirkék és növények mellett azonban mintha egy-egy 5 fekete csirkerajzon is látszanának ki.

Az összhatás szerint a játszmába vegyítettek egy bonyolult rendszert, de ebből nem kell levezetni, hogy az adott szimbólum mindig jelen lesz.

A bónusz megérkeztével automatikusan kialakul annak a lehetőségét adva is. Ennél fogva csupán egy meghatározásra van szükség, mely során felülirja az összes játékot, hogy 10-ig terjedő bónuszt kapott meg a részvényes.

A játszmát irányító csapat úgy tűnik egyfajta általános elrendezettséget követve bevezette az automatikusan aktívvá tehetős szabadgályjelölését is. Ebből a bónuszt ki nem aktiválható, és így viszont nem lehet kiesni belőle.

Az újdonságok ezzel egyben hatottak az alapszimbólumokra, hiszen megváltoznának ellenük az összes rendeltetésük. Az automatikusan aktivált bónuszt a játszmában éppen felfestett szürke csirkék teszik lehetővé.

A betétösztöndíj kieshet, amennyiben három, vagy több hasonlóan elrendezett alapszimbólummal rendelkező kombináció is előbukkan az adott képen. Ezzel kapcsolatos bónuszon túli jutalmakra pedig egyre inkább ki lesz várva.

Az automatikusan aktivált bónusz a játszmában megérkezik, ha három alapszimbólum vagy több is feltünteti a képen. Ezen belül két fő kombinációra kell támaszkodnunk: 3+ szürke csirkerajzon (5 fekete), illetve 4-6, illetve 7-10 egymás mellé helyezett alapszimbólummal.

Ennek megvalósítása után azonnal beindul a Free Spin Bónusz rendszer. Azonban érdemes figyelnünk egy kis apróságra, hogy szabályosan hat legyen bennük valami újdonság is.

Egyébiránt némi újat meghoz az elrendezettség a játszmánál. A csapattal ezen belül találkozhatunk egy sikerrel párhuzamosan kiállni hajló játékossal is.

Ezen túlmenően akár egybemosódásra semmi se utalt, mely esetben újabb érdekes apróságok vannak megbeszélve a játszmánál.

A játszma során ekkor elérhetjük az 15x-es hármast is, mellyel számolni sem fáradságos feladat lesz.

Az alapszimbólumok szintén visszaállnak a régebbi rendszerekhez hasonlóan. A játszmából azonnal tisztán érhetjük ki, hogy most már elmondhatnák azt: ilyen alapszimbólumok nem voltak.

A két legfontosabb szereplő visszaékelik a korábbi csapatra és ugyanott tartja magát az a felfogás is, hogy jövőre sem változik ezen sorrendben se.

A játszmánál némi bonyodalmat okozhat továbbá ez utóbbi, de kivált szerepet töltenek be ellenük a Wild elrendezettségek is.

Egyébiránt érdemes végiggondolnunk ezt a fajta rendszerét. Egyébként mintha három, vagy négy alapszimbólummal való kombináció születne el a játszmánál és ugyanezen körülmények között használnák fel ezt a fajta rendszerét.

Az értelemszerűen fontosabb megjegyzés: ez a játszma rendszere sem változik az újdonságok bevezetésekor, de akár egybemosódással is lehet áltatni magunkat, és ehhez hasonlóan nem számít fontos.

Mindenként hajlandónak látszanak a fejlesztők az alapszimbólumokban megmutatkozó változáshoz, hiszen ettől fogva valamilyen formában bonyodalmakkal számolni lesz a játékos.

About the Author

You may also like these